如何瞄準一把槍?認識視線控制要領:Sight Alignment、Sight Picture

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    自我強化筆記
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瞄準,是進行槍械射擊時,最重要的基本技術之一。能夠正確地進行瞄準,才能精準的命中目標!

本篇將會介紹基本射擊中,使用機械瞄具時的「視線控制」技術細節。舉凡是瞄具該如何對齊?要對準目標的什麼位置?眼睛看到多個殘影、看到模糊的影像怎麼辦?搞懂這些細節,會替你帶來顯著的進步!

附註:雖然本網誌主要討論的是真槍,但理論上,視線控制的技巧也同樣適用於空氣槍、BB槍的瞄準!

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使用機械瞄具的視線控制,分成兩部分:Sight Alignment與Sight Picture。這兩個名詞場有點相似,但意思完全不同。以下先從Sight Alignment開始介紹!

1. Sight Alignment

Sight Alignment,指的是「瞄具對齊」。在使用機械瞄具(俗稱「鐵瞄」)射擊時,有三個重要的物體:照門(rear sight)、準星(front sight)、目標物。要把槍對準目標物之前,得先學會正確的對齊「照門」與「準星」,而這一步驟就稱為Sight Alignment。

以下用Glock手槍的瞄具為例,說明「瞄具對齊」的兩個步驟。首先將照門、準星的上緣貼齊,接著讓準星的左右空隙等距,進而使準星與照門置中對齊。英文裡的口訣是:「Equal height,Equal light」,翻成中文就是「向上對齊、空隙等距」。

sight alignment
瞄具對齊,口訣:「向上對齊、空隙等距」。

以上Glock手槍所使用的鐵瞄,是眾多鐵瞄中最常見的形制,稱為Patridge Sight(以發明者的姓氏命名),屬於開放式照門(Open sight)。

在Patridge Sight之中,會有一些塗裝上的差異。Glock的原廠鐵瞄,在準星上有白點,並在照門塗上了「ㄩ」字狀線條;有些鐵瞄照門是全黑的,沒有任何圖樣;也有有些鐵瞄,除了準星上的點,照門左右也會各塗上一個點,形成三點式瞄具(3-dot sight)。這些只有塗裝不同,但形制都類似的開放式鐵瞄,在Sight Alignment步驟大致都能用同一套口訣比照辦理。

而步槍上使用的鐵瞄,有時會使用覘孔式照門(覘,讀音ㄓㄢ/zhan)。照門呈現孔狀或環狀,利用人眼會自然的將準星放在覘孔圓心的特性進行瞄準。使用覘孔瞄準時,就不需要用到「向上對齊、空隙等距」的口訣。

Aperture Sight

覘孔式照門,圖片出自維基百科

2. Sight Picture

能正確的對齊照門與準星之後,接著討論要如何讓瞄具對齊目標,換言之,射手在瞄準時,主觀視野長什麼樣子?

以圓形靶為例,想要精準的命中靶心的話,射手視野基本會是以下三種:

sight picture holds

2.1. Center Hold

最常見的Sight Picture設置,稱為Center Hold。Glock手槍的出廠設置基本上都預設為Center Hold。

Center Hold,是在保持Sight Alignment的狀態,找出瞄具上緣的水平線,與通過準星正中央的垂直線,用這兩條線的交叉點,對齊靶眼(bullseye)的圓心位置。如此一來,射手的視野中,就會呈現出下圖的樣子,這個射手看見的第一人稱影像,就是所謂的Sight Picture。

center hold

採用這種Sight Picture有幾個好處:首先,射手在瞄準過程中一直都能看見目標(看得見靶眼的紅色區塊),只有目標的下半部會被準星擋住,這樣更容易進行微調

其次,這種Sight Picture的射擊誤差通常更小。射擊中有個口訣說的是「Aim small, Hit small」,用來瞄準的參考物越小,實際射擊誤差就越小。因為Center Hold中,瞄具的定位參考,是兩條假想線的交叉「點」,而不是一整顆準星白點形成的「面」,因此射擊誤差也更小。

附註:Center Hold中,準星白點(或其他醒目的顏色)仍然是有用的,它能作為視覺輔助,幫助我們快速找到準星的位置,但不會用於瞄準。

2.2. Combat Hold

另一種也很常見的設置,稱為Combat Hold。Sig Sauer手槍的出廠設置基本上都預設為Combat Hold。

Combat Hold,是在保持Sight Alignment的狀態下,直接用準星白點覆蓋靶心進行瞄準。所以射手視野中的Sight Picture,就會呈現出下圖的樣子。

combat hold

顧名思義,Combat Hold就是設計成在戰鬥中使用的。直接用白點覆蓋目標的作法非常直覺,用起來更快速。加上槍戰中距離不會太遠,對精準度的要求也沒有那麼大,以人體為目標時,只要命中軀幹核心區域就會致命,就算不是打中胸膛正中央,偏左偏右一點也都在容錯範圍裡。在講求快速反應的戰鬥情境裡,這種Sight Picture尤其適合。

如果是在低光度(low light)環境中射擊,例如居家防衛,此時我們可能不太容易找到照門和準星的上緣,無法有效使用Center Hold。這種情境下,通常會在槍上安裝Night Sights(夜間瞄具),瞄具上的點含有氚(tritium),會自己發光。既然在一片黑暗中也只看得到瞄具的光點,就用光點蓋住目標,採用Combat Hold瞄準就好。(或是直接安裝具有主動光源的光學瞄具。)

附註:這裡說的夜間瞄具(Night Sights),和夜視鏡(Night Vision Optics)是完全不同的東西。

Combat Hold的缺點是目標會被準星覆蓋,所以理想上視野中的目標,要看起來比準星大,我們才能確定準星白點確實有瞄準目標。也因為Combat Hold和Center Hold在距離小於25碼時,誤差不會很大,通常主流上會用Center Hold來歸零手槍瞄具,距離遠的時候仍然可以精準的瞄準,而在近距離戰鬥需要快速反應時,再改用Combat Hold來瞄準。

2.3. Six o'clock Hold

最後是6 o'clock Hold,瞄具的定位點和Center Hold一樣,是兩條假想線的交叉點,但是對齊的是靶眼圓周最下方的點,如果把靶眼想成一個圓形時鐘,那就是對齊六點鐘的位置

6 o'clock hold

這種Sight Picture通常僅用於射擊競賽,使用固定大小靶紙,放置在固定距離的狀況下使用。槍手在事前練習時,就會用競賽中的條件去做歸零。好處是射擊時,可以看到完整的靶眼,不像Center Hold會遮住一半的靶眼,距離遠的時候,我們不容易判斷是不是有對齊在靶眼的圓心上,但6 o'clock Hold可以讓我們用靶眼底端,與外環色塊交界的地方來建立參考點。

6 o'clock Hold的缺點,就在於當目標大小、距離改變時,無法保證參考點一定是正確的。當目標不是圓形靶的時候(譬如說人的輪廓),也很難定義「6點鐘」到底在哪裡,因此,6 o'clock Hold不具有任何實戰上的用途。

3. 實際的Sight Picture

能夠正確做到Sight Alignment與Sight Picture後,我們眼中實際看見的Sight Picture,與前一段的示意圖會有些許差異,可能是長以下這樣子的。

實際的Sight Picture
實際的Sight Picture,採用Center Hold,並假設「主眼」是右眼。

造成以上影像的原因有兩個:一個是因為雙眼視覺的關係,當我們凝視著目標時,有時會同時看見分別來自左眼與右眼的兩個成像。另一個原因,則是因為人眼無法同時對焦近處和遠處,所以近處的瞄具與遠處的目標,只有一個看起來會是清晰的。

以上兩個問題,是槍械射擊裡「視線控制」的最後一哩路。只要能解決以上兩個問題,那麼在靶場練習中,排除掉肌肉痠痛、操作不熟練、與壞習慣的影響,任何人都能做到準確命中自己想要打中的位置!

以下,我們先來解決關於「雙眼視覺」的問題,再來探討「焦距」的問題。

4. 找出自己的主眼

會發生雙眼視覺的問題,主因是在射擊時,射手通常會保持雙眼開啟。保持雙眼開啟的好處,在於這樣會有更開闊的視野,能夠觀察到周遭的變化做出反應,減少視覺上的死角。這在防衛情境,或在動態的射擊競賽中尤其重要,環境中射手可能需要切換複數射擊目標,並在掩體結構間跑動,使用雙眼視覺會更有利。

當然,閉上某一側的眼睛,確實也是一種解決雙眼視差的辦法。在靜態、講求精準度的慢速射擊中,有些人會閉上單眼進行瞄準,或在奧運射擊競賽裡,也會看到射手會在護目鏡上裝一小片遮光罩,擋住某一側眼睛的視野。但這都只有在特定情境下有用,因此,射手仍然有必要學會解決雙眼視覺的問題!

當射手張開雙眼瞄準時,大部分的時候都只會看見一個成像。但有時在某些距離下,會出現左右兩個成像,這時到底是要瞄準Sight Picture中左邊或右邊的成像?這個問題的答案,取決於射手的「主眼」在哪一側,就將鐵瞄對準那一側的成像。

4.1. 什麼是主眼

人用雙眼看東西的時候,大腦會同時接受到兩隻眼睛的影像,而這兩隻眼睛所看到的影像,是必定存在一些偏移的。那為什麼我們兩眼同時視物時,不會看到重疊的殘影?這是因為我們的大腦會選擇來自某一隻眼睛的視角做為主要影像,並忽略另一隻眼睛的影像

而被大腦所偏好的這隻眼,就是「主眼」(Dominant eye)。在瞄準過程取得Sight Picture的過程中,我們需要有意識地使用主眼去對準瞄具,才會得到正確的Sight Picture。

對多數人而言,主眼通常是和慣用手同側的那隻眼睛,這樣在瞄準時姿勢會比較自然。但也一部份人的主眼和慣用手不同側(Cross-eye dominant),那在瞄準時需要特別調整(例如右手持槍時,要往左一點移一些,才能用左眼的視線對準瞄具)。

確認主眼的方法,是找到一個遠物,用雙眼看著它,然後用向前伸展手臂,並比出一個三角形把目標框起來。接著頭和手不要移動,輪流只張開單側眼睛,看看哪隻眼睛能夠從手指的三角形中看到目標,那隻眼睛就是主眼。

測主眼的方法。

5. 焦距放在準星上

在大部分的FPS遊戲裡,畫面中敵人和鐵瞄的影像通常都是清晰的,方便玩家操作,但這其實並不寫實。因為人的眼睛無法同時對焦近處和遠處。真實世界中,位於近處的鐵瞄和在遠處的目標,只有一個會是清晰的。

FPS遊戲中,並不寫實的Sight Picture
FPS遊戲中使用鐵瞄瞄準的主觀視角,畫面中所有物體都是清晰的,這點其實並不寫實。影像出處

既然目標和準星只能有一個是清晰的,那要選誰呢?答案是把眼睛的焦距對著準星,讓準星是清楚的,而目標與照門是模糊的,這樣能夠打得最精準。

這乍聽之下有點違反直覺。如果目標物是模糊的,那要瞄準哪裡?

答案是:自己腦補模糊影像中的目標點。如果是同心圓靶,可以靠靶心的顏色,搭配圓形輪廓,自己腦補出中心點位置;如果是人形剪影靶,自己根據剪影輪廓,腦補出眉心,或是胸口的位置。然後用視野中清晰的準星去對準那個腦補出來的位置。

5.1. 為什麼這樣更準?

但既然我們可以去腦補模糊目標的中心點位置,那為什麼不是腦補模糊準星的中心點?這是因為誤差投影的原因,保持準星影像清晰、目標模糊時的射擊誤差會最小,如下圖所示。

射擊誤差示意圖

我們知道射擊的時候,槍口就算只偏離一點點,但當距離延長到目標物時,這個誤差會被放大,結果可能就打不中目標了,所謂差之毫釐失之千里。

不管我們腦補的是準星還是目標物,視覺上的估計都必定存在誤差。既然準星和目標物,一定會有一個要發生誤差,那至少我們要讓誤差發生在遠處,而不是近處。如果視覺誤差發生在近處,投影到目標物的距離時,誤差就會被放大很多倍,那麼射擊結果就會變得很糟糕!

5.2. 練習控制焦距

因此,使用鐵瞄射擊時,很重要的一點就是要充分訓練控制眼睛焦距的肌肉,習慣一進入射擊姿勢時,焦距就放在準星上。

平時在家裡進行Dry Fire練習時,就可以把視線控制也加到練習菜單裡。我們可以在牆上貼一張靶紙,或是隨便選個家裡的物體當作目標,練習看見Sight Picture時,應該是準星清晰、目標與照門模糊。

此外,也可以練習切換不同目標,考驗自己的眼睛能不能保持焦距在準星上,而不會在切換的過程中又聚焦到目標上!

5.3. 焦距放在目標上?

雖然以上說了那麼多關於「焦距放在準星上」的好處,但還是有不少人主張把「焦距放在目標上」(Target Focus)。例如在戰鬥/防衛情境中,因為精準度的要求沒有那麼高,反而能夠清楚看見敵人的身姿可能會對戰況更有利,這時Target Focus就有它的好處。

到底練哪一種好?我的看法是:初學者應該先把焦距放在準星上練習。因為初學者的技巧還不純熟,把焦距放在準星上的誤差會更小,能減少會影響射擊表現的變動因素,更好分析當下需要強化的技術細節是什麼。初學者也更容易因為打得更精準,獲得更多成就感與訓練動力,整體來說有更正向的影響。等到基礎足夠紮實了,這時再來練習Target Focus的射擊,也會更得心應手!

而真的想要替槍械防衛情境做準備的話,其實也可以考慮加裝光學瞄具。使用光學瞄具透過觀景窗瞄準時,其實就會採用Target Focus:眼睛是直接看著目標,讓觀景窗中的光點直接覆蓋在我們的視野上,進而輔助瞄準。這樣能夠更自然的張開雙眼進行瞄準,視線控制也能省掉Sight Alignment的環節,變得更簡單!

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